Règlement

REMPORTER LA CHICKEN CUP

  Cette année, compétition à 4 équipes : 8 joueurs Portugais, 8 joueurs Luxembourgeois, 8 joueurs Belgo-Espagnols et 8 joueurs Europe (Franco Lux).

Chaque équipe sera représentée par un capitaine.

• Jan Brosius pour le Luxembourg.

• Rui Bernardo pour le Portugal.

• Frank Bellion pour l’Europe.

• Jean Pol Clart pour la Belgo-Espagnol

 

Jour 1 

    Lors de la première journée, les équipes s'affronteront dans des matchs en double. Chaque capitaine alignera 3 paires de joueurs pour un total de 3 Matchs Play en double et 2 joueur en simple.

L’organisateur et les capitaines, détermineront les rencontres le plus équitablement possible en tenant compte de l’index et de l’affinité des joueurs.

 

    Les points sont attribués en fonction des résultats des matchs (1 point par victoire, 0.5 point par partie nulle).

Il y a un total de 10 points à distribuer (une nation peut prendre 5 points au maximum).

 

Jour 2 

    L’organisateur et les capitaines organiseront des matchs en simple au sein de chaque équipe. Chaque joueur de l'équipe affronte un joueur des autres équipes dans un match en simple en Match Play. L’organisateur et les capitaines, détermineront les rencontres le plus équitablement possible en tenant compte de l’index.

 

    Les points sont attribués en fonction des résultats des matchs (1 point par victoire, 0.5 point par partie nulle).

Il y a un total de 16 points à distribuer (une nation peut prendre 8 points au maximum).

Ces points sont rajoutés aux points du premier jour

 

Accès à la finale

    On regarde les 2 équipes qui ont obtenus les plus de points sur les 2 premiers jours : elles s’affronteront en FINALE A. En cas d’égalité, on regarde qui a le plus de points en confrontation directe sur les 2 jours. S’il y a encore égalité, on regarde le match en simple du capitaine (2eme jour), si celui-ci est victorieux, son équipe gagne. S’il y a encore égalité, index brut le plus bas de l’ensemble de l’équipe. Sinon tirage au sort.

Idem pour les 3eme et 4eme places qui s'affronteront en FINALE B

 

Jour 3 : FINALES

    Il y aura 2 Finales : Finale A pour le Gagnant de la Chicken Cup, et Finale B pour la 3eme place.

 

Finale A

    Chaque Capitaine alignera 2 paires de joueurs pour 2 matchs en double et 4 joueurs en simple. L’organisateur et les capitaines, détermineront les rencontres le plus équitablement possible en tenant compte de l’index et de l’affinité des joueurs.

 

    Les points sont attribués en fonction des résultats des matchs (1 point par victoire, 0.5 point par partie nulle).

Il y a un total de 6 points à distribuer. L’équipe qui obtient 3,5 points gagne la CHICKEN CUP. En cas d’égalité la victoire est déterminée par le classement des 2 premiers jours, et par la règle qui a déterminé les finalistes.

 

Finale B

    Chaque Capitaine alignera 2 paires de joueurs pour 2 matchs en double et 4 joueurs en simple. L’organisateur et les capitaines, détermineront les rencontres le plus équitablement possible en tenant compte de l’index et de l’affinité des joueurs.

 

    Les points sont attribués en fonction des résultats des matchs (1 point par victoire, 0.5 point par partie nulle).

Il y a un total de 6 points à distribuer. L’équipe qui obtient 3.5 points obtient la 3eme Place. En cas d’égalité la victoire est déterminée par le classement des 2 premiers jours, et par la règle qui a déterminé les finalistes

    

    La 4ème équipe paye le restaurant au 1er. Les 2ème et 3ème payent leurs parts.

 

 

MATCH PLAY

 

2 BALLES, MEILLEURE BALLE

 

    En 2 balles Match Play, chaque membre d’une équipe de deux joueurs joue avec sa propre balle. Sur chaque trou, chaque équipe prend en compte le meilleur score net des deux joueurs.

 

    Chaque match gagné, les gagnants remportent 1 point pour leur équipe. En cas d'égalité, ils rapportent 0,5 points pour leur équipe. 

 

    En 2 balles match Play, chaque membre d’une équipe de deux joueurs joue avec sa propre balle. Sur chaque trou, chaque équipe prend en compte le meilleur score net des deux joueurs.

 

    Chaque match compte pour 1 point. En cas d’égalité, chaque joueur remporte ½ point.

 

En cas de désistement, de blessure, bref de forfait,… Le joueur restant seul, joue contre les 2 autres joueurs en match play individuel. En cas de victoire: 0.5 points et cas d'égalité 0.25 points

 

    Exemple: Mario joue seul contre Jan et Alex. Il gagne contre Jan et fait un match nul contre Alex. Il obtient 0.75 point pour la Team Portugal.

 

 

Calcul des index

           Le joueur ayant le Playing Handicap le plus bas ne reçoit rien et les trois autres joueurs reçoivent des Coups de handicap réduit par le handicap le plus bas et ensuite à concurrence de 70% de la différence entre les Playing Handicaps restants. Le résultat final est arrondi vers le haut à 0.6. (Règle application "Golf Game Book")

 

    Formule (On ne tient pas compte du slope) : (Handicap - handicap le plus bas) - 30%

 

Exemple 1:
Equipe 1 Portugaise Madureira et Orlando :
Paulo : 9-9 (handicap de Gilles)= 0 = 0 coup donné
Orlando: 15- 9 (handicap de Gilles) = 6 - 30% = 4,2 donc 4 coups donnés
Equipe 1 Luxembourgeoise  Gilles et Marc:
Gilles : 9 remise à 0 donc 0 coup donné
Marc : 12 - 9 (handicap de Gilles) = 3-30% = 2.1 donc 2 coup donné

 

 

 

 

SIMPLE MATCH PLAY

 

         

    Les matchs en simple sont déterminés en fonction des index "Approche/Méthode Chicken Cup" les plus proches. 

    Lors des matchs en simple, chacun des matchs oppose un joueur de chaque équipe. Le joueur qui obtient le score le plus faible (avec ses coups donnés) remporte le trou. En cas d’égalité, le trou est partagé.

   Chaque match gagné, le joueur gagnant remporte 1 point pour son équipe. En cas d'égalité, chaque joueur remporte 1/2 points pour son équipe. 

    En cas de désistement pour cause de blessure ou de cas de force majeure… soyons fair play le point est partagé.

 

 

Calcul des coups rendus

(On ne tient pas compte du slope) :
Handicap le plus haut - handicap le plus bas = différence handicap - 25%
= coups rendu
s
Le résultat final est arrondi vers le haut à 0.6. (Règle application "Golf Game Book")

 

 

 

 

Exemple 1 :

Diaz 27 - André 24 = 3 - 25% = 2.25 donc 2 coups donnés.

 

Exemple 2 :

Paffenholz 9 - Da Costa 6 = 3 - 25% = 2.25 donc 2 coups donnés.

 

Exemple 3 :

Diaz 27 - André 18 = 9 - 25% = 6.75 donc 7 coups donnés.

 

 

CALCUL DES INDEX

A fin d'équilibrer les index, et de favoriser le meilleur jeu, les index seront modifié et arrondi. il y aura les index de 6/9/12/15/18/21/24/27 max

 

De plus, l'organisateur assume toutes responsabilité au changement d'index de certains joueurs, en fonction des resultats et de l'équité.

Pour toutes question non couverte par ce règlement ou en cas de désaccord, l'organisateur tranchera dans l'esprit covivial du tournoi!!!